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《永恒之柱2》游戏评测:充满冒险和传奇的DND世界

2018-05-16  16:48      来源: 安致网    作者:凡-   

  今天小编要给大家带来的游戏是《永恒之柱2》,这是一款优秀的RPG作品,如果你喜欢古典RPG,那就赶紧跟小编一起来看看吧!

永恒之柱2游戏评测

  《永恒之柱2》的主角就是这么一位悲惨的英雄。在一代解决了空婴问题,弑神成功的他,因为对国家做出的杰出贡献,得到了努亚堡作为领土,过上了家中有屋又有田,生活乐无边的美好生活。原本想着自己可以退休安度晚年,结果安生的日子没有过多久,神明俄撒斯在堡垒下的魂珀雕像中重新复活,开始因为各种各样的原因向别处旅行。

  如果大海能够带走我的哀愁

  相比前代只能选取单个地点的手绘地图,本作上来就直接将一片辽阔的海域放在了玩家的面前。你的身份除了神之使者外,还是一艘船的船长。游戏中大多数的探索要素都需要玩家驾驶着船只穿过迷雾,寻找隐藏在大海深处的各种宝藏和奇观。

  作为船长,在旅行的过程中你需要搜集各种各样的资源,来供给开船的日常消耗。你可以在城镇的酒馆里找到闲散水手,掏重金将其收入麾下。船上有很多的职位,水手、炮手、领航员、随行的医生和厨子等都是让船只正常运行必不可缺的人员。

  在航行的过程中你会遇见很多的突发事件,类似遭遇海盗和海怪,或者处理船员之间的各种矛盾。这些事件除了和资源挂钩外,还直接影响着船员们的士气。士气属性由战斗获胜或者给船员们吃好喝好来提升,而当船员受伤、玩家做出不当决定时会下降。士气高的时候,船员们会心情愉悦地在航海时唱歌,干活倍有劲儿。反之士气下降时,船上就会死气沉沉,如果斗志低到一定程度,你手下的船员甚至还会造反。如何处理好船员们的士气就成了正常航行的首要问题。

  而相对较为丰富的“海上生活”,本作关于海战系统的处理则显得有些简陋。玩家在航行的过程会遇见各种海盗和敌对船只,如果你出现在他们的视野范围内就会被其主动攻击,触发海战事件。在第一次进入海战前,我还满怀期待地以为这会像《刺客信条:黑旗》那样刺激和雄壮,再不济也会像操控RTS的水上单位一样考验技巧和微操,但《死火》并没有采用这些花里胡哨的方法,而是直接用文字说明,构成近乎全部的海上船战内容。

永恒之柱2玩家评测

  玩家在和敌船交战时,除了选择逃跑和直接开船怼过去之外,唯一可操作的就是在一个类似回合制的文字说明框里选择船只行进的方向。当敌船在玩家左右两侧时可以选择用大炮轰击,这时倘若将其击沉就可以取得胜利。实际操作中这一方法相当考验耐性,因为除了级别相差过高,可以被两炮轰杀的小破船外,其余的方法都不如直接全速前进接近敌船,然后进行和正常战斗无异的接舷战来得简单粗暴。

  航海系统做为黑曜石工作室尝试的新内容,虽然面面俱到,却又明显觉得缺乏了很多关键的内容。这片大海上充斥着各种建模重复的陆地和资源收集地点,甚至连大海本身都是用同样的建模复制粘贴而成的。海战系统的各方面都显得简陋而冗余,丝毫没有那种在波涛汹涌的海面上打仗的气势和震撼。它更像是为了填充繁杂的跑图内容做出的一种别样的妥协,甚至在很多情况下你能明显感觉这方面的内容和游戏本身的基调并不搭配,甚至将船只换成车队,将大海换成整合起来的大陆也没有什么区别。

  战斗

  本作的战斗和前作没有太大的区别:都是即时战斗,允许玩家随时暂停游戏,操作各个单位发出各种指令。比如命令法师在后方读条对敌人进行控场时,你可以操控圣骑士给他上个buff预防其被打断,然后让武僧一脚踹断敌方法师的大招等。不同的队伍组成能带来完全不同的战术思路和操作,而且由于个别敌人的抗性问题(有些免疫穿刺、有些劈砍的伤害对其不值一提)。不同的敌人也往往需要我们指定对应的方针来解决。它以复杂的技能搭配和战术深度让本作的战斗变成了类似棋盘对局的博弈,你的每一步都需要想好如何应对敌人的后手。

  令人不太舒服的是,本作中的角色视野极小,在很小的范围才能看见事物,非常影响战斗的体验。在实际操作中,经常会出现你正在悄咪咪地潜行,准备给眼前的敌人来个夜幕突袭,结果刚走到人家背后,突然被视野外的敌人发现直接进入战斗。甚至在很多情况下,视野外的敌人即便是向玩家发起攻击,你也无法知道他究竟在哪里。

永恒之柱2游戏怎么样

  在世界末日前求同存异

  游戏中有种各样的组织,他们承担起了游戏百分之九十的支线任务。岛上的原住民不愿意让殖民者打扰他们自给自足的小农生活。已经自行发展的部分原住民开始创建自己的国家与港口。而作为殖民者的帝国一心想用坚船利炮扫平一切反抗者,为烈焰群岛带来规则与律法。几个世纪之前的从别处流亡过来的贵族们变成了海盗,干起了贩卖奴隶,洗劫来往船只的勾当,成为了此地居民的心头大患。

  玩家需要周转与这数个组织之中,小心翼翼地维持着他们之间的关系,并且从中选择最符合自己价值观的组织对其加以帮助。完成任务后的奖赏除了金钱外,还会为玩家带来对应的声望值,当声望到达一定程度之后可以解锁组织的一些特殊福利,该地的商人会在买东西时给你折扣,还会提供给你额外的“会员专属道具”。

永恒之柱2游戏好不好玩

  由丰富细节打造的世界

  从技术角度来讲,本作的画面相较于前作进步并不明显。之前在看演示画面的时候,我一度以为黑曜石只是拿一代的引擎继续利用再做了一遍游戏,而进入游戏时的实机画面让我的疑虑瞬间烟消云散。虽然画面整体建模上较上代并没有多少提升,但是游戏对于环境光的处理相当到位,几乎每个光源都能够非常好的体现到周围的环境上,手上的火把,同伴施法出现的奥术光芒,甚至我选的角色上头上冒的火焰都能够被表现出来。这种细节上的小“别致”压倒了画面本身的“过时”,成为了让游戏体验更具真实和带入感的主旋律。

  同样细节的还有游戏的音效部分,这点在各个港口的酒馆中体验的最为明显,每个酒馆中都有各自风格不同的奏乐和交谈声,在远离争斗的帝国港口,你可以听见人们狂欢时的手风琴,而到了海盗云集的强盗窝中,耳边会不时传来他们用刀快速插指间缝隙桌子的声音。如果你想到旅馆的二楼稍作休息,楼下会传来明显具有距离感的吵闹声。这些小细节或许技术上并不难以实现,但存在于游戏的方方面面的细节,加上详实到繁杂的文字叙述支持,让游戏中的世界变得真实而丰富。让人经常会感觉自己似乎真的生活在其中,而这里就是一个真实的世界。

  总结

  《永恒之柱2》毋庸置疑是一款优秀的RPG作品,资金相对充裕的黑曜石向我们展现了一个充满冒险和传奇的DND世界,他们在自己擅长的一切领域都维持了极高的制作水准,但关于创新的部分就显得不那么尽如人意了。广袤无垠的大海并没有给本作带来多少故事内容上的提升,大量赏金任务填充了原本应该极具故事性的支线剧情和探索地点,让其变得公式化。

  以上就是小编带来的关于《永恒之柱2》游戏评测的全部内容啦,希望大家可以喜欢,更多新游游戏评测,请关注安致网!

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